La experiencia que una persona adquiere en su trabajo puede abrirle las puertas a nuevas ocupaciones. Con ese propósito, el Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo (MTPE) planteó el reto de la Innovathon ULima x Tether, en la que 78 estudiantes desarrollaron propuestas con inteligencia artificial (IA) para reconocer esas habilidades y orientar a los trabajadores hacia nuevas oportunidades de empleo y capacitación.
El ministro de Trabajo y Promoción del Empleo, Juan Sheput, participó en la premiación de la competencia, organizada por la Universidad de Lima y Tether, y destacó la importancia de colaborar con las universidades para responder a los cambios tecnológicos y a las necesidades del mercado laboral.
“El Perú lo que necesita son este tipo de eventos académicos, en los cuales la innovación permita sacar adelante el talento de los jóvenes y contribuir con el desarrollo del país a través de los diversos trabajos que realizan”, indicó el titular del MTPE.
Asimismo, señaló que el sector coordina con el Ministerio de Educación para acercar la formación a las capacidades que requieren las empresas.
Propuestas con IA
El primer puesto fue para Chambea, una propuesta que permite a las personas describir, mediante voz o texto desde un celular, las tareas que realizan en su trabajo. A partir de ese relato, la IA busca identificar habilidades que podrían aprovecharse en otras ocupaciones y sugerir acciones concretas, como acceder a una capacitación, postular a una vacante o acudir a un Centro de Empleo.
Esta iniciativa está orientada especialmente a quienes aprendieron un oficio en la práctica, incluso en empleos informales, y encuentran dificultades para explicar sus capacidades ante un empleador. Su objetivo es ayudarlos a reconocer el valor de su experiencia y explorar alternativas laborales sin empezar desde cero.
El segundo lugar correspondió a Purichamba, que propone relacionar las tareas cotidianas de los trabajadores con los perfiles ocupacionales del MTPE y orientarlos hacia servicios de capacitación, certificación de competencias laborales y empleo.
El tercer puesto fue para Chambita, que plantea utilizar IA para identificar habilidades adquiridas en la práctica y elaborar un currículum que permita presentar mejor esa experiencia ante los empleadores.
Los equipos ganadores recibieron premios de 1,000, 600 y 500 dólares, respectivamente.
Durante siete días, los 16 equipos interdisciplinarios desarrollaron sus propuestas con el acompañamiento metodológico de Innova ULima y la asesoría tecnológica de Tether. Como principal insumo, utilizaron los perfiles ocupacionales y los estándares de competencia laboral del ministerio.
El reto se centró inicialmente en cinco grupos de trabajadores: personal de limpieza, auxiliares administrativos, operadores de almacén, cajeros y vendedores de tiendas.
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(FIN) NDP/GDS
Publicado: 1/11/2026