Videojuego "Call of Duty" es más realista con ayuda de perros

Foto: Colin /Eurogamer

Foto: Colin /Eurogamer

14:37 | Lima, may. 26 (ANDINA).

Una de las estrellas del último título de Call of Duty es nada menos que un perrito, el cual usa el personaje del jugador y fue uno de los grandes retos de los desarrolladores.

Zach Volker, el programador de Infinity Ward, que hace poco presentó un adelanto de "Call of Duty: Ghosts", refirió en una entrevista con el sitio especializado Eurogamer que pasaron algunas dificultades tratando de averiguar cómo eran los movimientos de los perros de caza para el videojuego.

Colin es el nombre del perro en el juego, y fue el que se robó el show durante la presentación de esta nueva entrega de la franquicia en el evento Xbox One la semana pasada. Hasta le crearon un Twitter y ya circulan muchos Gifs sobre el can.

Para desarrollarlo se usó un perrito de verdad vestido con un traje de spandex con marcadores pegados en él. Las sesiones –de 20 minutos cada una– fueron una locura para Volker y su equipo. No habían lidiado de esta forma con un animal, pues sus anteriores proyectos estaban enfocados en los humanos.

Tenía poco tiempo para trabajar porque el perrito se sobrecalentaba, pero al final pusieron los marcadores directamente a la piel, en zonas que no lo afectaban. La computadora obtuvo finalmente los datos de sus movimientos.

"Call of Duty: Ghosts" se lanza el próximo 05 de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. También tendrán una versión en Xbox One y PlayStation 4.

Mira el siguiente video:



(FIN) KMZ/EVC

Publicado: 26/5/2013