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Videojuegos inspirados en la cultura peruana ganan competencia internacional

En el concurso participaron cerca de 30 equipos provenientes de países.

Foto: Difusión

12:38 | Lima, may. 12.

La creatividad peruana brilló en México. Dos videojuegos inspirados en la cultura peruana, el Lanzón Monolítico y el Urcututo, fueron algunos de los ganadores del Game Jam Tec Monterrey, competencia internacional de desarrollo de videojuegos realizado en México.

Estos proyectos, elaborados por estudiantes de la Toulouse Lautrec, alcanzaron el máximo galardón en las categorías Innovación y Mejor temática.

Los estudiantes y egresados de la carrera de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital diseñaron estos creativos y divertidos videojuegos en una hackaton virtual de 24 horas que organizó la Universidad Tecnológica de Monterrey. La temática de esta competencia fue Mitos y Leyendas de Latinoamérica y participaron alrededor de 30 equipos provenientes de países como Argentina, Chile, México y Colombia.


Cultura Chavín fue inspiración

El Lanzón Monolítico fue premiado como el videojuego más innovador. Este juego de exploración, muestra gráficamente la estructura del emblemático Templo Chavín de Huántar y representa el viaje espiritual que hacían los llamados sacerdotes. “Esta historia nos cautivó desde un inicio. Investigamos mucho y con el equipo incluimos detalles representativos de esta cultura como las construcciones y las cabezas clavas”, comentó Brando Canchanya, cocreador del videojuego.

"Cada miembro del equipo tiene responsabilidades diferentes relacionadas con los 3 pilares en el desarrollo de videojuegos: Diseño, Arte y Programación. El área de diseño debe definir el plan a seguir y asegurarse que el juego sea divertido, el área de arte se encarga de crear los elementos visuales y sonoros necesarios para el juego, mientras que el área de programación se encarga de programar la lógica y los sistemas necesarios para darle vida al juego. Se utiliza un proceso iterativo de mejora continua hasta lograr el resultado que esperábamos", declaró a la agencia Andina. 

Además, aseguró que la investigación sobre el Lanzón Monolítico y la cultura Chavín se perfecciona en el área de arte, que define los elementos necesarios para el juego. Para ello se revisó imágenes de cerámicas de museos, fotos de cabezas clavas e información sobre el rito que se realizaba alrededor del lanzón monolítico, entre otros. 

"Utilizamos Unity Engine para desarrollar el juego y Maya Software para los modelados 3D", dijo. El juego del género Dungeon-crawler para PC consiste en abrirse paso por una mazmorra eliminando varios grupos de enemigos.  

El equipo está conformado por Esteban Abanto, César Reyna, Brando Canchanya, Nyall Martel y Feco Ramírez.

Juego basado en la selva peruana 

Por su parte, el videojuego peruano denominado El Urcututo logró el reconocimiento como Mejor Temática. La propuesta está basada en una leyenda sobre un búho gigante que vive en las profundidades de la selva peruana. “Según este mito, los brujos y chamanes de la zona tenían pactos secretos con los urcututos y los utilizaban como mensajeros o también para enviar dardos envenenados contra sus enemigos”, explicó Alejandro Maticorena, egresado de Toulouse.

"La idea de un búho gigante que se encarga de hacerle encargos a los brujos de la zona nos fascinó porque cumplía todos los requisitos que buscábamos: es simple, divertido y posible de hacer", añadió Marticorena.

También confesó que el equipo pasó por una gran presión porque el reto debía concluirse en un solo día. "Primero siempre se conceptualiza una idea de juego, luego se empieza a desarrollar las bases de diseño. Seguido de eso se comienza a hacer los bocetos en arte y las mecánicas en programación. Tras ello se sigue puliendo el arte, los efectos visuales y se finaliza con la programación", precisó a la agencia Andina

Urcututo es un juego de género Runner Infinito para PC en el que tendrás que esquivar obstáculos. Se juega usando las flechas direccionales del teclado, y con la tecla de Espacio podrás soltar pergaminos contra los brujos que aparezcan. Al presionar la tecla E podrás ir al plano espiritual y conseguir más pergaminos.  

Este juego fue diseñado por Alejandro Maticorena, María Fernanda Flores, José Alcas, Rafael Cóndor y Alfonso Saravia.



Renzo Guido, coordinador de la carrera de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec, resaltó el logro de nuestros jóvenes compatriotas. “Nos sentimos muy orgullosos de nuestros estudiantes y egresados por estos logros internacionales que ponen al Perú en los ojos del mundo. Esto demuestra el gran nivel que tiene nuestro país y nuestra institución en la industria y el gran impacto de los videojuegos como herramientas de entretenimiento y aprendizaje”, manifestó.



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Publicado: 12/5/2021