Trailblazers, videojuego desarrollado por el estudio peruano, ya está en MapleStory Worlds

Estudio fue el primer seleccionado para el desarrollo de un juego como parte de su programa de aceleración

Trailblazers pertenece al género dungeon crawler y reinterpreta personajes y enemigos conocidos del universo de MapleStory.

Trailblazers pertenece al género dungeon crawler y reinterpreta personajes y enemigos conocidos del universo de MapleStory.

07:00 | Lima, ago. 13.

Trailblazers, videojuego desarrollado por el estudio peruano Cometa Studio, ya se encuentra disponible en MapleStory Worlds, una plataforma global de creación de juegos. La producción combina exploración de mazmorras, combate táctico y una propuesta audiovisual con identidad latinoamericana, además de haber planteado al equipo peruano nuevos desafíos técnicos durante su desarrollo.
 

Trailblazers pertenece al género dungeon crawler y reinterpreta personajes y enemigos conocidos del universo de MapleStory. Su sistema de juego se basa en desplazamientos por celdas, por lo que cada movimiento obliga al usuario a evaluar su siguiente acción, mientras avanza mediante un sistema de progresión y mejoras.

La aventura se desarrolla a través de cinco mundos temáticos y permite elegir personajes con habilidades pasivas y atributos diferentes. Esta combinación busca que las decisiones tácticas tengan peso durante los enfrentamientos y que el jugador adapte su estrategia según los enemigos y jefes que encuentre en el recorrido.



El reto técnico detrás del videojuego peruano Trailblazers

Uno de los principales aprendizajes para Cometa Studio estuvo en la adaptación a la arquitectura de MapleStory Worlds. Jaime Cerna, director del juego y desarrollador, explicó que el equipo tuvo que familiarizarse con la separación entre cliente y servidor, además de trabajar con componentes y entidades propios del motor de la plataforma. El proceso, indicó, fue más complejo de lo previsto, pero permitió al estudio adquirir nuevas capacidades técnicas.

Cometa Studio fue la primera empresa peruana y latinoamericana que fue elegida para formar parte del programa de aceleración de Nexon.

El apartado visual también demandó un flujo de trabajo específico. Los artistas tomaron como referencia los diseños originales de MapleStory, pero elaboraron desde cero sus propios sprites y animaciones en programas externos de pixel art. Posteriormente, las secuencias fueron exportadas por cuadros e importadas a MapleStory Worlds, donde se utilizó el Animation Clip Editor para construir manualmente los distintos estados de animación.

Ese proceso llevó al equipo a ajustar incluso la cantidad de cuadros utilizados en determinadas acciones. Durante las primeras pruebas descubrieron que animaciones como los ataques o la recepción de impactos resultaban más rápidas y contundentes con menos frames. El hallazgo permitió establecer un rango adecuado para las acciones principales antes de completar la animación del resto de personajes.

El desarrollo sonoro también pasó por una etapa de experimentación. El estudio peruano de videojuegos incorporó quena, zampoña, charango, ronroco, cajón peruano y guitarra andina para construir una identidad musical propia dentro del universo de MapleStory. Sin embargo, la primera propuesta resultó demasiado dinámica para un videojuego que exige detenerse y pensar los movimientos. Por ello, la música tuvo que ser replanteada desde cero para acompañar mejor el ritmo táctico de la experiencia.

Además del trabajo artístico y técnico, el proyecto obligó al estudio peruano a considerar factores vinculados con la experiencia del usuario y la retención de jugadores. El acompañamiento de Nexon permitió al equipo conocer con mayor profundidad métricas asociadas al mercado global y adaptar el diseño para una comunidad internacional.

Trailblazers fue diseñado para funcionar tanto en computadoras como en dispositivos móviles dentro de MapleStory Worlds, manteniendo la misma experiencia de juego entre plataformas. Esta característica añade otro componente técnico al proyecto, al buscar que sus sistemas de movimiento, combate, animación y progresión se comporten de manera consistente sin importar el dispositivo empleado.

Para Cometa Studio, fundado en 2019, el lanzamiento representa además una oportunidad para consolidar experiencia dentro de una plataforma internacional. El estudio peruano considera que el conocimiento adquirido durante el desarrollo de Trailblazers puede servir como base para futuras propuestas, nuevos géneros y otros proyectos dentro del ecosistema de MapleStory Worlds.



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Publicado: 14/8/2026