Por: Alejandro VilcasEl 2025 dejó varios hitos para los esports peruanos en escenarios internacionales. A lo largo del año, jugadores y equipos del país lograron resultados destacados en torneos mundiales y competencias regionales de alto nivel, consolidando la presencia del Perú en distintas disciplinas competitivas. Desde juegos de estrategia en tiempo real hasta títulos de puzzle, la escena nacional tuvo representantes en instancias decisivas.
Uno de los nombres más relevantes del año fue
Elvis “Scofield” De la Cruz Peña, quien se convirtió en el
único representante peruano en The International 2025, el torneo más importante de
Dota 2. Integrando el equipo Heroic, el jugador nacional logró avanzar hasta el top 6 del campeonato mundial disputado en Hamburgo, tras una exigente participación frente a escuadras de alto nivel internacional.
El recorrido de Heroic estuvo marcado por una remontada en la fase de grupos y una actuación sólida en el evento principal. Scofield cumplió un rol clave como support durante los encuentros decisivos, aportando experiencia y lectura de juego. Aunque el equipo fue eliminado por BB Team, el resultado final representó la mejor actuación del peruano en este torneo y permitió que Sudamérica mantuviera presencia en las etapas finales.
Otro de los grandes logros del año llegó desde el competitivo de Pokémon Unite.
El equipo Perú Unite se consagró campeón mundial en el Pokémon World Championships 2025, realizado en California, Estados Unidos. Representando a la región Latinoamérica Sur,
el conjunto peruano logró imponerse a los mejores equipos del mundo y quedarse con el título máximo del torneo.
El plantel estuvo conformado por
Zynuz, Khea, Tempo, Anemo y DrakenN, quienes además
obtuvieron un premio de 100 mil dólares. Este campeonato marcó el punto más alto del proceso competitivo peruano en Pokémon Unite, luego de participaciones destacadas en ediciones anteriores, y consolidó al país como un referente regional en esta disciplina.
En el ámbito de las selecciones nacionales, el Perú también tuvo una actuación destacada en los Juegos Bolivarianos Ayacucho-Lima 2025. La selección peruana de Dota 2 se quedó con la medalla de oro tras vencer por 3-1 a Colombia en la gran final, disputada en el Coliseo Dibós, en uno de los duelos más exigentes del torneo de esports.
El equipo estuvo integrado por Yheremi “Payk” Paucar, Gonzalo “DarkMago” Herrera, Rafael “Sacred” Jhonatan, Rodrigo “N1ght” Cueva y José “Panda” Padilla. Con este resultado, el Perú se coronó campeón bolivariano en Dota 2 y cerró su participación con el primer lugar en la competencia, reafirmando su nivel en torneos regionales.
El 2025 también dejó una actuación destacada en el competitivo individual con la participación de
Leo Solórzano en el Mundial de Red Bull Tetris. El
gamer peruano alcanzó la final del torneo realizado en Dubái, luego de superar distintas fases que reunieron a representantes de 60 países y vencer a Francia en las semifinales.
Aunque no consiguió el título tras caer en la final frente a Turquía, Solórzano cerró el año como uno de los mejores jugadores del mundo en este juego de puzzle. Durante el 2025 se mantuvo en el top mundial de la plataforma TETR.IO, consolidando su nombre entre los referentes internacionales del Tetris competitivo.
A estos logros se sumó un hecho clave para el
desarrollo de la industria local, con
Lima elegida como sede de los Global Esports Tour 2025. El evento se realizó del 1 al 7 de junio y reunió a más de 15,000 espectadores presenciales, además de miles de seguidores a través de transmisiones en línea, con la participación de más de 1,000 jugadores profesionales de distintas partes del mundo.
Según información oficial de la Global Esports Federation, el torneo fue declarado de Interés Nacional y contó con el apoyo de entidades como la Federación Deportiva Peruana de Deportes Electrónicos. En un contexto donde el país cuenta con más de 11 millones de jugadores, cerca del 30 % de la población, el GET Lima 2025 reforzó la visibilidad internacional del Perú y consolidó a la capital como un punto emergente para la industria del gaming y los esports en Sudamérica.
(FIN) AVH/SPV
Publicado: 31/12/2025