La participación peruana en la Esports World Cup 2026 llegó a su final luego de que los representantes nacionales no lograran avanzar en la Survival Stage de Dota 2. Virtus.pro, LGD Gaming y PlayTime quedaron eliminados del torneo tras sus respectivos desenlaces en esta fase de eliminación.
La Survival Stage de la Esports World Cup 2026 reunió a los equipos que buscaban mantenerse en carrera por un lugar en los playoffs de Dota 2. Con series al mejor de tres mapas, cada enfrentamiento definía la continuidad de los participantes dentro del torneo internacional.
Virtus.pro cae ante Rune Eaters y queda eliminado
Virtus.pro inició la serie con una victoria en el primer mapa gracias a un mejor trabajo colectivo conforme avanzaron los minutos. Aunque Rune Eaters consiguió la primera sangre y presionó en el inicio, el equipo del peruano Timado respondió con mejores intercambios, recuperó el control del mapa y aprovechó una pelea favorable en la zona del portal para tomar ventaja. Con dos Roshans asegurados y un dominio reflejado en las estadísticas, cerró la partida con 38-18 en asesinatos, 139.0K de oro frente a 101.5K y la destrucción de 11 torres y seis barracas rivales.
La reacción de Rune Eaters llegó en los dos mapas siguientes. En el segundo encuentro, Virtus.pro mantuvo el control durante gran parte de la partida, pero varios errores en peleas decisivas permitieron la remontada de su rival en un duelo de 64 minutos, donde aseguró tres Roshans y tuvo una mejor ejecución en la fase final. En el mapa definitivo, Rune Eaters volvió a dominar la economía y neutralizó los intentos de respuesta de Virtus.pro para imponerse por 27-18 en asesinatos, con 121.0K de oro contra 84.4K, ganando la serie por 2-1 y eliminando al equipo del peruano Timado.
BetBoom supera a LGD Gaming y avanza a los playoffs
BetBoom Team dominó la serie ante LGD Gaming y consiguió una victoria por 2-0 para eliminar al conjunto del peruano TaiLung de la Esports World Cup 2026. En el primer mapa, la escuadra rusa controló los objetivos pese a los intentos de reacción de su rival y aprovechó una pelea decisiva alrededor de Roshan para ampliar la diferencia. Tras asegurar tres Aegis, destruyó las seis barracas y cerró la partida en 47 minutos con un marcador de 34-17 y una ventaja cercana a los 19 mil de oro.
El segundo mapa fue todavía más contundente para BetBoom, que neutralizó desde el inicio el planteamiento de LGD y castigó cada intento de respuesta con constantes emboscadas. El equipo chino no logró derribar ninguna torre ni asegurar objetivos neutrales, mientras su rival aumentaba la diferencia hasta sentenciar el encuentro en 27 minutos con un claro 32-7. Con este resultado, BetBoom aseguró su clasificación a los playoffs y dejó fuera del torneo a LGD Gaming.
PlayTime queda eliminado tras suspensión de su duelo ante Vici Gaming
PlayTime quedó eliminado de la Esports World Cup 2026 luego de perder por forfait (FF) su serie de la Survival Stage frente a Vici Gaming. El encuentro estaba programado para el 14 de julio, pero la organización anunció la suspensión del duelo y posteriormente informó que sería reprogramado para el día siguiente. Finalmente, el 15 de julio, Vici Gaming fue declarado ganador por forfait y avanzó a la siguiente fase del torneo.
Más tarde, la Esports Integrity Commission (ESIC) informó la suspensión provisional del entrenador Juan "Vintage" Angulo y del jugador Oswaldo "DarkMago" Herrera mientras desarrolla una investigación relacionada con el torneo. De acuerdo con el comunicado oficial, ambos quedaron inhabilitados de forma inmediata para participar en la Esports World Cup 2026 y en competiciones organizadas por miembros o socios de la ESIC mientras la investigación permanezca en curso.
En el caso de Vintage, la medida también le impide ejercer funciones de coach, gestión, estrategia o cualquier otro rol de apoyo vinculado a equipos participantes. La situación también podría repercutir en la participación peruana en la Esports Nations Cup 2026 (ENC), debido a que Vintage es el coach de la selección peruana de Dota 2 y DarkMago forma parte del roster nacional.
Hasta el cierre de esta edición, la Federación Peruana de Esports no ha emitido un comunicado sobre cómo esta situación podría afectar la participación del equipo peruano en la ENC 2026. La ESIC precisó que la investigación continúa en desarrollo y que las suspensiones tienen carácter provisional, por lo que todavía no existe una determinación final sobre responsabilidades.
JRA
Publicado: 15/7/2026