Día del Gamer: estudio peruano desarrolló videojuego Warrior Cats: Clans of the Forest

El videojuego llegará a PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5

Más de 50 profesionales participaron en distintas etapas de la producción de Warrior Cats: Clans of the Forest, proyecto desarrollado íntegramente por el estudio peruano Bamtang Games.

Más de 50 profesionales participaron en distintas etapas de la producción de Warrior Cats: Clans of the Forest, proyecto desarrollado íntegramente por el estudio peruano Bamtang Games.

07:52 | Lima, ago. 28.

Por Sofía Pichihua

La industria peruana de videojuegos vuelve a participar en el desarrollo de un videojuego que forma parte de una franquicia internacional. Bamtang Games confirmó que se encargó del desarrollo de Warrior Cats: Clans of the Forest, título inspirado en el popular universo literario de Warrior Cats.

La franquicia Warrior Cats es una exitosa serie de novelas de fantasía juvenil creada por Working Partners y escrita bajo el seudónimo de Erin Hunter, que narra las aventuras y conflictos de clanes de gatos salvajes.

En marco del Día del Gamer, Carlos Salazar, lead game designer de Bamtang Games, explicó a la agencia Andina que el estudio peruano estuvo detrás de todo el proceso creativo y técnico del videojuego  Warrior Cats: Clans of the Forest, desde la definición inicial de la experiencia hasta su implementación para PC y consolas.

Trailmark Games y Working Partners confiaron en el estudio peruano para la propuesta conceptual del juego, que también tiene minijuegos y Warrior Cats: Ultimate Edition en Roblox.

Uno de los principales desafíos, dijo, fue trasladar al formato interactivo un universo cuya principal fuente narrativa son los libros. El desarrollador de videojuegos recordó que el proceso conceptual tomó varios meses debido a la cantidad de material que debía ser revisado.

El equipo empezó leyendo los primeros libros y cómics, además de revisar videos, opiniones de seguidores y otros productos relacionados con la franquicia. El objetivo era identificar qué elementos eran esenciales para representar correctamente el universo de Warrior Cats y cuáles podían convertirse en mecánicas de juego.

La propuesta terminó tomando la forma de una aventura con componentes RPG y un fuerte énfasis en la exploración. Uno de los objetivos, explicó el diseñador, fue construir un mapa suficientemente amplio para transmitir constantemente la sensación de descubrir nuevos espacios, pero manteniendo el proyecto dentro de los plazos. 

El desarrollo comenzó aproximadamente durante el segundo trimestre de 2025 y llegó a sumar a 50 profesionales de distintas áreas, incluyendo logística, diseño, arte y programación.

Inteligencia artificial en los videojuegos

La inteligencia artificial también formó parte del proceso de desarrollo. Para Salazar, integrar herramientas basadas en IA dentro de los flujos de trabajo puede representar una ventaja para los profesionales y compañías del sector, sobre todo en la etapa inicial. 

Gracias a la inteligencia artificial se pudo resumir información y ayudar a identificar contenidos relevantes dentro del extenso universo de Warrior Cats, dijo. El diseñador enfatizó que esa información pasó posteriormente por procesos humanos de revisión y validación.  

Las herramientas de inteligencia artificial también son empleadas durante otras fases de producción de los videojuegos. En el área artística, por ejemplo, pueden ayudar a generar vistas de referencia que luego sirven a los artistas 3D para modelar personajes diseñados inicialmente en 2D.


También se emplea IA para obtener referencias sobre escenarios naturales. El universo del videojuego está influenciado por los bosques del sur de Inglaterra, por lo que estas herramientas facilitaron la investigación sobre vegetación, árboles y otros elementos que posteriormente sirven como referencia para los artistas.

En programación, la inteligencia artificial puede agilizar búsquedas relacionadas con compatibilidad entre librerías, clases o variables, así como para resolver bugs. 

“Todo lo que está en el juego es handmade”, aclaró sobre el arte. También explicó que en Bamtang Games el trabajo se organiza alrededor de cuatro grandes áreas: diseño, arte, programación y gestión.

El área de diseño lidera la construcción de la experiencia y las mecánicas; los artistas se encargan de la identidad visual; los programadores convierten las propuestas en sistemas funcionales y código; mientras que el equipo de gestión coordina recursos, tareas y cronogramas. En el equipo hubo 50 profesionales involucrados, aproximadamente.
  
Además, adelantó que el equipo peruano a cargo del desarrollo de Warrior Cats: Clans of the Forest  suele dejar pequeñas huellas dentro de los proyectos en los que participa Bamtang Games.


“No lo voy a spoilear. Dejamos algunas cosas por ahí que son parte de la identidad del equipo creativo. Es imposible desligar eso de nuestra peruanidad porque el equipo es 100 % peruano”, comentó.

El diseñador recordó que algo similar ocurrió en proyectos anteriores. En Nickelodeon Kart Racers, por ejemplo, determinadas secciones de las pistas concebidas para realizar derrapes estuvieron inspiradas en la bajada de la avenida Universitaria hacia la Costa Verde. También han incorporado referencias en personajes o diálogos, aunque adaptándolos para que puedan ser comprendidos por jugadores de distintos países.

Disponible en PC y consolas

El videojuego fue desarrollado utilizando Unreal Engine y tendrá versiones para PC y para las consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 mediante equipos especializados de desarrollo.

Este proceso implica, planear el juego -desde el inicio- para cada plataforma ya que cada fabricante establece requisitos técnicos, sistemas de control, interfaces, protocolos y procesos de certificación que deben cumplirse antes de que un videojuego pueda ser publicado.

“La idea es que la misma experiencia se pueda replicar en todas las consolas”, sostuvo.

Una industria de videojuegos en transformación

Más allá de este proyecto, el diseñador de videojuegos consideró que la industria mundial de videojuegos atraviesa una etapa especialmente compleja debido a las nuevas tendencias de consumo, transformaciones en las políticas de contratación de los estudios y la incorporación de inteligencia artificial en los procesos productivos.

También observa un cambio en las expectativas de los jugadores: los consumidores buscan experiencias cada vez más extensas, pero no necesariamente están dispuestos a pagar más por ellas. Esto incrementa la presión sobre los presupuestos de producción.

Según el diseñador peruano, esta transformación venía desarrollándose desde años atrás, pero se hizo mucho más visible después de la pandemia del covid-19. En paralelo, han ganado espacio plataformas y modelos con costos de producción distintos, como Roblox, mientras los estudios buscan nuevas maneras de financiar sus proyectos.

Bamtang Games trabaja bajo un modelo conocido en la industria como work for hire: una compañía o publicador contrata al estudio para desarrollar un videojuego y financia el costo establecido para el proyecto. En nuestro país, la mayoría de estudios de videojuegos sigue modelos de codesarrollo, donde diferentes compañías comparten parte de la producción y de sus costos, así como proyectos independientes que son financiados directamente por sus desarrolladores o mediante fondos y programas de apoyo.
 
Warrior Cats: Clans of the Forest ya presentó su primer tráiler, y se espera la confirmación de la fecha de lanzamiento.




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Publicado: 28/8/2026