El siguiente paso es superar la fase Nacional del Hult Prize, donde competirán con diferentes universidades del país, para llegar al Digital Incubator y luego al Global Accelerator, considerada la gran final del Mundial en Londres y con la posibilidad de ganar hasta 1 millón de dólares.
En entrevista con la
Agencia Andina, los integrantes de Code Crush explicaron el desarrollo de esta app y de qué manera beneficiaría a los usuarios con problemas visuales. Para
Giovanni Ricardo Temoche Clavero, egresado de la carrera de Computación e Informática y Psicología por la Universidad Nacional Federico Villarreal, el objetivo de esta aplicación es mejorar la salud visual de los usuarios a través de juegos interactivos y, en caso sea necesario, conectar a los pacientes con especialistas oftalmólogos.
¿Cómo se usa la app?
El primer paso para usar esta aplicación es comenzar con un diagnóstico visual del usuario. La aplicación va conociéndolo a través de pequeñas preguntas y un análisis.
"Una vez que el usuario pasa por ese pre-diagnóstico, ya sabemos, más o menos cómo podemos apoyar y es ahí donde vienen los ejercicios que podrían ayudarte a solucionar los problemas más básicos. Durante el proceso vamos a encontrar que van a haber desafíos que no se pueden solucionar con estos juegos, porque son un poco más complejos y tienen que ver ya con la parte estructural de nuestra visión. Es ahí cuando recurrimos a nuestro segundo modelo de negocio que es conectar al paciente con los especialistas”, señala
Kevin Anthony Urpay Enriquez, estudiante de Diseño Industrial de la Pontificia Universidad Católica del Perú ( PUCP) e integrante del equipo Code Crush.
El uso de la IA
Para Giovanni Temoche, líder del equipo, la inteligencia artificial detecta el potencial problema visual y sugiere al usuario ejercicios para maximizar la mejora de tu visión.
“Nosotros
buscamos con esta app mejorar muchos problemas visuales, entre ellos, por ejemplo: la alineación de los ojos, la fatiga visual o la insuficiencia de convergencia, es decir no se permite enfocar bien objetos cercanos, eso puede traer consecuencias como problemas de aprendizaje, dolor de cabeza y visión doble. Para ello estamos usando una herramienta por ahora que es de código libre que hace uso de la cámara web para poder predecir con inteligencia artificial hacia qué lugar de la pantalla están mirando tus ojos", señala.
De esa forma, agrega el joven innovador, se puede detectar potenciales problemas. Por ejemplo, si los ojos están alineados, entonces el puntito se va a mover correctamente y si no detectará que los ojos están separados por tanta distancia.
Cada usuario recibe ejercicios diseñados específicamente según su nivel y progreso. Además, llevará un registro de sus avances e informes detallados sobre su mejora.
“Por ejemplo, usted se imagina mover el Pac-Man con los ojos, el Tetris con los ojos o el Mario Bros con los ojos. Lo que nosotros estamos haciendo es que la gente haga ejercicios, ya sin que se dé cuenta, se divierta y al mismo tiempo pueda mejorar su salud visual”, señala.
El equipo también es consciente que hay problemas que son más avanzados y requieren de un profesional, para ello cuentan con un área especializada en la misma aplicación para que de acuerdo a un pre diagnóstico, el paciente pueda ser derivado y atenderse con un profesional.
Exitoso avance en competencia global
Para
Yessica Escobar Anccasi, estudiante del tercer año de la carrera de Física en San Marcos, el proyecto resultó ganador de la primera fase del concurso por su escalabilidad e impacto, al beneficiar a miles de pacientes con problemas visuales y facilitar la labor de los especialistas.
“Si bien esta app se empezó a desarrollar en enero, principalmente la investigación y programación. Ahora se encuentra en proceso de validación. La propuesta inicial ya tuvo la aprobación de los médicos especialistas en oftalmología y lo que viene ahora es la validación por los pacientes”, comenta la estudiante sanmarquina.
Lee también:
Peruano crea comunidad online para diseñadores UX y gana beca de los Estados UnidosEsta app, todavía en desarrollo, contará con una versión gratuita con juegos limitados mientras que la versión premium tendrá un costo de $5.
Luego de superar la fase nacional, el equipo espera tener un proyecto más consolidado para competir con los seis mejores equipos del mundo que serán seleccionados para la Gran Final Global. Cada uno presentará su proyecto ante un panel de jueces internacionales el 5 de septiembre en Londres. El equipo ganador recibirá el gran premio de 1 millón de dólares para escalar su startup.
Finalmente, el equipo anima a más jóvenes peruanos a que apuesten por el uso de la tecnología como una solución para problemas globales que pueden afectar nuestro día a día.
“Que se lancen un poco más para experimentar cosas, que exploren más, como les decía, es es algo muy bonito darse cuenta que desde que somos estudiantes podamos generar un impacto positivo en la sociedad. Entonces, esta es una oportunidad muy bonita que no existió antes para generar un impacto grande, muchas veces necesitabas un capital enorme y mucha gente. Sin embargo, ahora sí es posible", concluyeron.
Al equipo se suma Angie García Vargas, de 26 años, y estudiante de la carrera de Farmacia y Bioquímica en tercer año de San Marcos. El equipo contó con el apoyo de las autoridades de San Marcos: la rectora Jeri Ramo´n Ruffner, Vicerector Carlos Cabrera, al decano de la facultad de ciencias administrativas, Augusto Hidalgo Sa´nchez y de Alessandra Aguado Candela, estudiante de administración de UNMSM.
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