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Videojuegos en Perú generarán US$ 208 millones en ingresos en 2028

Los juegos sociales y casuales son la fuente predominante de los ingresos

ANDINA/Héctor Vinces

ANDINA/Héctor Vinces

12:25 | Lima, set. 21.

Los ingresos totales de los videojuegos en Perú alcanzaron los 156 millones de dólares en 2023 y se espera que superen los 208 millones de dólares en 2028, aumentando a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6.0%. Por otro lado, el crecimiento interanual se incrementaría hasta el 8.3% en 2024, según el Global Entertainment & Media Outlook 2024 de PwC.

En ese sentido, es vital mencionar que los juegos sociales y casuales (basados en aplicaciones para tabletas y teléfonos inteligentes como Candy Crush Saga de King) son la fuente predominante de los ingresos por videojuegos en Perú; por lo cual, representando el 85.1% del mercado, generó 133 millones de dólares en 2023. Así, el sector continuará mostrando un crecimiento moderado para alcanzar los 180 millones en 2028, aumentando a una CAGR del 6.3%.




Por su parte, los ingresos por juegos tradicionales (aquellos disponibles en PC y videoconsolas, tanto portátiles como conectadas a la televisión) fueron de 23 millones de dólares en 2023 y aumentarán a 28 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento interanual del 4.0%. Además, actualmente los ingresos por juegos tradicionales de Perú se dividen a partes iguales entre los de PC y consola, aunque los últimos muestran una tasa de crecimiento más rápida.

En 2023, el mercado mundial de los videojuegos y los deportes electrónicos (eSports) se encontraba en su punto más bajo de los últimos cinco años. Aunque fue un año mejor que 2022 para algunos sectores del mercado, la desaceleración en otras áreas provocó un bajo crecimiento interanual por segundo año consecutivo. Como resultado, tanto la industria de los videojuegos como la de los eSports se encuentran en un periodo de consolidación, con recortes presupuestarios, reducción de inversiones, retirada de patrocinios y despidos en desarrolladores y editores de juegos.

Tomando en cuenta lo anterior, los ingresos totales mundiales por videojuegos y deportes electrónicos alcanzaron los 227,600 millones de dólares en 2023 y se prevé que alcancen los 334,200 millones de dólares en 2028, con un crecimiento interanual del 8,0%. Así, se espera que dicha cifra aumente hasta el 8.5% en 2024, a medida que el mercado se asiente tras varios años de disrupciones asociadas al COVID-19. Este aumento se mantendrá entre el 7.5% y el 8.5% durante todo el periodo de previsión, apoyado por el fuerte aumento de los ingresos por publicidad in-app.

Gran parte de este crecimiento se deberá al auge de los juegos sociales y casuales. Este sector representa el 68.7% de los ingresos totales del mercado de los videojuegos, con 156,500 millones de dólares en 2023. Mientras que en el año mencionado se registró el crecimiento más bajo del sector en los últimos tiempos, un 5,4% interanual, se espera que alcance el 9.9% en 2024 y luego aumente progresivamente hasta el 10.9% en 2028.

En América Latina, el rubro de los videojuegos es pequeño, pero también es el que crece con mayor rapidez. Se espera que los ingresos totales en esta región casi se dupliquen en los próximos cinco años, con ganancias especialmente significativas en el sector de los juegos sociales y casuales. La mayor parte de este crecimiento se producirá en los dos territorios más grandes de la región, Brasil y México.

Los ingresos totales por videojuegos y eSports en la región alcanzaron los 3.900 millones de dólares en 2023 y se prevé que superen los 6,900 millones de dólares en 2028. Así, el crecimiento interanual aumentará hasta el 12.8% en 2024 y se mantendrá por encima del 12% durante el resto del periodo de previsión.

Por su lado, los juegos sociales y casuales representaron el 73,8% de los ingresos totales por videojuegos en América Latina en 2023, con un sector que alcanzó los 2,800 millones de dólares. De ese modo, se prevé que los ingresos alcancen los 5,600 millones de dólares en 2028.

eSports


El mercado mundial de los deportes electrónicos  (eSports) se ha visto afectado en los últimos años. Durante mucho tiempo había mostrado un crecimiento sustancialmente más rápido que el mercado de los videojuegos, pero la pandemia causó un cambio significativo, puesto que los ingresos de los eventos en vivo cayeron y otras áreas del mercado mostraron una marcada desaceleración.

Los ingresos totales de los deportes electrónicos a nivel global se acercaron a los 1,900 millones de dólares en 2023 y se prevé que alcancen los 2,800 millones de dólares en 2028, con una sólida tasa de crecimiento interanual del 8.5%. No obstante, se espera que el crecimiento interanual se reduzca hasta el 6.6% a finales de 2028.

En Latinoamérica, los ingresos totales de los deportes electrónicos fueron de 28 millones de dólares en 2023 y se espera que alcancen casi 55 millones de dólares en 2028. Aunque los ingresos de este sector son modestos en comparación con el mercado de los videojuegos, aumentarán a un rápido ritmo del 14.1%. La mayor parte de este crecimiento se derivará de los ingresos por patrocinio, la mayor fuente de ingresos en los deportes electrónicos, por lo cual se espera que aumenten en casi 10 millones de dólares en los próximos cinco años, con una tasa interanual del 14.8%.

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(FIN) NDP/GDS


Publicado: 21/9/2024