Por: Lucero Espinoza CastroEn el marco del Día Internacional de la Biotecnología, que se conmemora cada 16 de junio, dos proyectos desarrollados por estudiantes de Ingeniería Biomédica de la PUCP demuestran cómo la innovación tecnológica puede transformar la atención médica infantil en el país. A través de herramientas como la realidad virtual y el modelado 3D, estas iniciativas aplican los principios de la biotecnología para mejorar terapias de rehabilitación y planificar cirugías con mayor precisión.
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Día Internacional de la Biotecnología se reconoce la importancia de la biotecnología como un conjunto de técnicas que utilizan organismos vivos o sus derivados para obtener productos, procesos o servicios, con aplicaciones en diversas industrias como la agroindustria, farmacéutica y alimentaria. La fecha conmemora el fallo de la Corte Suprema de los Estados Unidos en 1980, que permitió la patente de un microorganismo modificado genéticamente.
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Gonzalo Povea y José Manuel Rosales, estudiantes y egresados de Ingeniería Biomédica de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), lideran dos propuestas que han sido validadas en el Instituto Nacional de Salud del Niño San Borja (INSN-SB). La colaboración surgió como parte del convenio entre el INSN San Borja y la Pontificia Universidad Católica del Perú, los proyectos se llevaron a cabo bajo la supervisión de profesores de la carrera de ingeniería biomédica y se realizaron en el Laboratorio de Innovación Tecnológica en el INSN-SB.
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Activito: jugar para sanar
Activito es un juego de realidad virtual diseñado para la rehabilitación física de miembros superiores en pacientes pediátricos. Mediante mecánicas de juego, los niños realizan movimientos terapéuticos basados en su tratamiento convencional, pero dentro de un entorno inmersivo y atractivo que incrementa su motivación y adherencia a la terapia. A diferencia de los videojuegos comerciales, Activito se basa en principios clínicos de fisioterapia, adaptados a objetivos como la flexión de hombro o la extensión de codo.
Para este proyecto utilizaron Unity como motor principal de desarrollo, con los paquetes de desarrollo de Meta Quest 2 para integrar la realidad virtual. Incorporaron herramientas de programación como C# y bibliotecas para gestión de movimiento y captura de datos. “Observamos que muchos pacientes pediátricos enfrentan terapias físicas dolorosas o poco motivadoras, lo que afecta su recuperación, queríamos cambiar esa experiencia mediante herramientas tecnológicas que no solo sean efectivas, sino también divertidas y adaptadas a su edad. Además, trabajar con población infantil nos desafía a ser más creativos y cuidadosos, lo que enriqueció mucho el proceso de diseño”, explicó Gonzalo Povea, desarrollador del proyecto, en entrevista con la Agencia Andina.

Activito está orientado a niños con afectaciones en los miembros superiores, tales como secuelas de quemaduras, lesiones ortopédicas y otras condiciones que requieran mejorar el rango de movimiento, fuerza o coordinación en brazos y hombros. También puede emplearse en casos de rehabilitación postquirúrgica o en pacientes con trastornos del desarrollo motor.
Planificación de cirugías con visión tridimensional
El modelado 3D para planificación quirúrgica es un proceso meticuloso que transforma imágenes médicas (como resonancias o tomografías) en modelos digitales tridimensionales de la anatomía del paciente. Este proceso adquiere gran relevancia en la planificación quirúrgica, ya que permite visualizar, analizar y simular procedimientos quirúrgicos con mayor precisión. Además, permite que los cirujanos puedan estudiar el caso con mayor facilidad.
Utilizaron Blender como herramienta para el proyecto de planificación, además de 3D slicer para crear los modelos de procesamiento y Unity como motor de desarrollo para la aplicación de realidad virtual. Estos modelos han demostrado ser superiores a las imágenes tradicionales: “Los cirujanos lograron realizar mediciones más precisas e identificar riesgos en el proceso”, añadió. La tecnología ya se ha probado con especialidades como cirugía pediátrica general, cardiaca y maxilofacial.

Se realizaron pruebas con la especialidad de cirugía general. Los datos muestran que los médicos lograron identificar correctamente estructuras importantes para la cirugía con mayor precisión usando la aplicación de realidad virtual que las imágenes médicas tradicionales. Del mismo modo, los cirujanos lograron realizar mediciones más precisas e identificar riesgos en el proceso. “Los médicos valoraron que tanto los modelos impresos en 3D como la realidad virtual fueron de gran utilidad para la determinación de la distribución y extensión de la malformación, definición del objetivo de la intervención, evaluación del nivel de riesgo quirúrgico y visualización del proceso quirúrgico en su totalidad”, expresó Jose Manuel Rosales en una entrevista con la Agencia Andina.
“La experiencia más impactante fue trabajar con un doctor con más de 40 años de experiencia, quien se mostró emocionado y dispuesto a apoyar este tipo de iniciativas”, agregó.
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Ambos desarrolladores de los proyectos de biotecnología coinciden en que la falta de acceso a tecnología en el sistema público es un obstáculo recurrente. Además, planean integrar inteligencia artificial y sistemas de captura de movimiento en tiempo real a sus iniciativas. “El objetivo es que los pacientes pediátricos puedan tener acceso a esta tecnología en cualquier parte del país”, concluyó Povea. Por ello, los jóvenes científicos también buscan escalar sus propuestas a más hospitales.
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JRA
Publicado: 16/6/2025