Mercado de videojuegos generará US$ 181 millones en ingresos este año
Se estima que supere los US$ 201 millones en 2027

ANDINA/archivo
En los últimos años, un nuevo fenómeno ha tomado fuerza en Perú y América Latina: jóvenes que encuentran en las industrias creativas digitales una gran vía para desarrollarse profesionalmente. Este sector, en constante crecimiento, está transformando la economía global.
Published: 6/14/2025
Según el Banco Asiático de Desarrollo (2022), se estima que para 2030 representará el 10% del Producto Bruto Interno (PBI) mundial, consolidándose como una fuente clave de innovación, empleo y crecimiento económico.
Desde la producción de series web, animación digital y videojuegos, hasta la creación de contenido en redes sociales, los jóvenes se integran a estas industrias como protagonistas de una economía emergente. De acuerdo con datos de APEC, estas industrias generan anualmente 2,200 millones de dólares, lo que equivale al 3% del PBI global, y la tendencia continúa en alza.
En Perú, un claro ejemplo de este auge es el sector de los videojuegos. Según el informe Global Entertainment & Media Outlook 2024 de PricewaterhouseCoopers (PwC), este mercado generará 181 millones de dólares en ingresos este año, y se espera que supere los 201 millones para 2027.
“El talento joven se ha volcado al mundo digital no solo como consumidor, sino como productor. Hoy es posible crear un canal de streaming, diseñar un videojuego o animar una serie desde cualquier parte del país y comercializarla a nivel global”, destaca Marianella Hernández, directora académica de Comunicaciones de Toulouse Lautrec.
Con la expansión del teletrabajo y la educación virtual, muchos jóvenes han desarrollado competencias tecnológicas que hoy monetizan a través de plataformas de video, redes sociales, software de edición y motores de creación digital.
Lo que antes se consideraba una alternativa, hoy es una opción laboral concreta y con gran proyección. Hay que tener en consideración la profesionalización, que será un factor diferencial para generar contenidos de calidad técnica y comunicacional.
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Published: 6/14/2025
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